On recrute !

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Afin de renforcer nos effectifs, nous recherchons quelques joueurs souhaitant faire du raid de façon décontractée mais efficace.
Nous sommes prêt à donner leur chance aux joueurs sans expérience, mais attention, vous devrez alors montrer une volonté de progresser sans faille et un niveau de jeu en constante progression.

Vous trouverez tous les détails de ce que l'on attend de vous dans la rubrique recrutement et quelques infos supplémentaires dans la rubrique guilde. Naturellement, si des questions vous viennent à l'esprit, n'hésitez pas à laisser un message sur notre forum !

Par Watanka le 2017-10-18 à 22:19 - 0 commentaire

This Is Halloween !

Halloween débute dès maintenant et durera jusqu'au 7 novembre. Le patch note est disponible par ici.

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Quelques nouveaux contenus ont été ajoutés visiblement cette année et d'anciens sont de retour !
Avec cela de nouvelles récompenses incluant des skins d'armes et d'armures.
La grosse nouvelle : les tous premiers skins de monture arrivent ! Ça y est, c'est parti, la machine à fric est lancée pour ArenaNet !

Quelques timides corrections de bug sur les compétences mais pas de réel équilibrages sur cette mise à jour.
On remarquera surtout une belle liste de fix sur diverses choses de l'open-world et des instances d'histoire.

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Par Watanka le 2017-10-17 à 18:24 - 0 commentaire

Builds [qT] disponibles

Très attendus de tous, la plupart des nouveaux builds et mises à jours de build de l'extension sont désormais en ligne sur le site des Quantify.

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Malgré le fait que beaucoup de monde/boulets (rayez la mention inutile) disait "Les spé de PoF sont toutes pour le PvP", on retrouve plusieurs de ces spés dans le haut du classement !
Grosse surprise pour le nécro et le revenant qui, après être restés boudés longtemps, devraient retrouver une place au soleil !

Par Watanka le 2017-10-04 à 23:08 - 0 commentaire

Trailer de pré-lancement

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Par Watanka le 2017-09-19 à 20:23 - 0 commentaire

Quelques infos sur la difficulté des raids

Un message de la lead dev des raids sur les forums officiels revient sur la question de la difficulté.

  • Il n'est pas prévu d'avoir un nouveau niveau de difficulté (en plus du mode normal et mode CM actuel). Donc pas de mode "easy" pour les "casu" comme c'est pas mal demandé ou de mode "super hardcore".
  • Ils ne sont pas très satisfait de la difficulté de l'aile 4. Le Mursaat est beaucoup trop simple par exemple.
  • En revanche la difficulté apportée par les modes CM leur semble bien dosée dans cette aile.
  • La difficulté des prochains raids sera plus proche de l'aile 1 à l'époque de sa sortie. Ils espèrent donc qu'on ne tombera pas les boss dès le premier soir si facilement.

En dehors de cela une rumeur circule comme quoi les prochains CM auront des récompenses hebdomadaires, pour encourager les joueurs à ne tomber les boss que dans ce mode. Info non confirmée par ArenaNet pour l'instant.

Par Watanka le 2017-09-13 à 18:38 - 0 commentaire

PoF - L'histoire

Article officiel suivant. Cette fois on aborde ce qui nous amène à l'extension d'un point de vue histoire et pourquoi ArenaNet a fait le choix d'Elona.

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L'article en question contient une chronologie de ce qu'il s'est passé à Elona ces 2 derniers millénaires. C'est un bon résumé pour ceux qui ne connaissent pas bien le lore ou pour se rafraîchir la mémoire.

Par Watanka le 2017-09-05 à 20:15 - 0 commentaire

PoF - Stream sur les montures

Lors du Guild Chat ayant eu lieu jeudi soir (replay dispo), pas mal d'infos sur le processus de développement ont été abordés. Petit résumé des choses les plus intéressantes et nouvelles !

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  • Un problème des montures dans pas mal de jeu (y comprit dans GW2 quand ils ont commencé le travail) est l'engagement du combat. Il faut descendre de sa monture pour commencer à attaquer. Les compétences d'engagement des montures ont alors été pensées pour ça, pour rendre la transition voyage<->combat fluide.
  • Par défaut le Raptor jump à 800 de distance. Avec la maîtrise, il monte à 1600.
  • Le Springer (lapin) saute également 2x plus haut avec la maîtrise.
  • Plusieurs zones ne sont accessibles que grâce aux montures et parfois grâce aux maîtrises qui vont avec.
  • Chaque monture a sa propre tolérance aux dégâts de chute, le Springer étant le meilleur de ce côté. Mais avec la maîtrise 4 de la monture, toutes les autres partagent cette réduction des dégâts de chute.
  • Une option de flou de mouvement permet de réduire le mal de mer avec les montures (sisi, des gens s'en sont plaint).
  • Initialement, les montures étaient 30% plus grandes. Mais ça polluait vraiment trop l'affichage ...
  • Il est impossible de descendre de monture en plein saut. Ceci pour éviter les jumps avec le Springer et sortir le deltaplane une fois en haut du saut. Ça serait trop OP pour traverser certaines zones ...
  • Toutes les montures peuvent être teintes d'une couleur différente.
  • Il est possible d'assigner un raccourci clavier pour chaque monture, permettant de switch de l'une à l'autre rapidement.
  • Pour le fun, la Wyvern a été transformée en monture pour le développement ... et ça marche plutôt pas mal ! On peux en retenir que la création de monture est plutôt "facile" pour eux si ils prennent le temps de faire ce genre de délire.
  • Il est possible de sortir le Skimmer (celui qui survole le sol) dans l'eau directement pour remonter au dessus de la surface, sans avoir à rejoindre la terre ferme avant.
  • Le Skimmer est moins sujet à la gravité, il est possible de faire des "dérapages" dans les airs.
  • Les portails des sables utilisés par le Jackal conservent la vélocité de mouvement d'entrée. Cette mécanique sera au coeur de certains puzzle ("Think with Portal").
  • Un chien "Corgi" a été envisagé comme monture pendant un moment !

Plusieurs concepts art de la phase de développement ont été partagés lors du stream. Ils sont rassemblés par ici.
On peux s'attendre à ce que certains de ces concepts finissent comme skin dans le Gems-shop.

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Par Watanka le 2017-09-01 à 20:10 - 0 commentaire

PoF - Quelques infos sur les montures

Comme prévu, un article et une vidéo au sujet des montures vient de sortir.

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En plus de ce que l'on savait déjà, quelques infos supplémentaires et confirmations d'infos sont présentes dans cet article :

  • Les montures seront bien utilisables partout, pas que dans les régions de PoF.
  • Comme toutes les autres maîtrises, les personnages lvl1 pourront également les utiliser une fois débloquées.
  • Chaque monture a sa propre "ligne" de maîtrise. La dernière maîtrise de chaque monture permet d'octroyer les effets de la première maîtrise à toutes les autres montures. Rendant les montures très "compétentes" une fois toutes les maîtrises acquises.
  • En plus de pouvoir se téléporter sur de courtes distances, le Chacal peut également utiliser des portails des sables pour se déplacer très rapidement d'un endroit à un autre.
  • Le voldécume peut prendre de la hauteur pour survoler les obstacles.
  • Les montures ont bel et bien un système de statistiques qui leur est propre et permet de personnaliser chacune d'entre elles (en lisant entre les lignes : "stuff" de monture !).

Note amusante de la vidéo : tous les développeurs ne sont pas convaincus des bienfaits de la présence d'un lapin géant dans l'univers de Guild Wars !

Par Watanka le 2017-08-29 à 20:19 - 0 commentaire

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